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役職 主務 学部・学科 理工学部生命科学科 出身高校 新潟県立新潟高校 段位 二段 趣味・特技 お笑いのライブに行くこと 自分にとって部活とは 新しい自分の発見 一言 自分に負けない 部員紹介
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お笑いコンビSHIDARE梅のツッコミ担当。相方は幼馴染の梅生墨。 黒牙會幹部に兄が居る。 みきち/ twitter / Alkaloid
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出演回 プロフィール 誕生日:1979/12/28 ※関口あずさでは1979/12/07 出身地:東京都 サイズ:B88W60H86(時期不明)/B88W60H89(1999)/B88W59H89(2000) 別名義:関口あずさ AV女優 リンク https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%80%89%E6%8C%81%E8%8C%9C 名前 コメント
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Akane Okuma Birth Date 2004-09-15 (age 19) Birth Place imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpn.gif) Chiba Height 173 cm Weight 65 kg Position Goalkeeper Club imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpn.gif) JEF United Chiba Number 30 Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2021-22 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpn.gif) JEF United Chiba 30 WE 0 0 2022-23 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpn.gif) JEF United Chiba 30 WE 0 0 2023-24 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpn.gif) JEF United Chiba 30 WE 10 0 Total WE 10 0
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444 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/15(月) 02 11 07 [ SALeiLOg ] いつもサボってる 小町に えーき様と協力して 拷問したい 445 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/15(月) 02 59 46 [ DtWtuogg ] それは良い。 わ、私は別にイジメが好きな訳じゃないけど…こまっちゃんはちょっとお灸を据えてやるべきだと思うんだ 446 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/15(月) 15 49 06 [ /.irXkn6 ] 小町が目を覚ますと、薄暗い天井が見えた。 (あれ……あたいは河原で昼寝してた筈だけど……) 訝しく思って身体を起こそうとするが、よく見れば全身を鎖で縛られており身動き一つ取る事が出来ない。 「んなっ……!」 「おはよう、小町。よく眠れましたか?」 頭の上から声がした。忘れる筈もない、上司である四季映姫の声。 「し、四季様! 何なんですかこれっ!」 「そんな状態でよくもまぁ2時間も眠れるものです。呆れを越して少し感心しましたよ?」 叫ぶ小町を無視し、映姫は淡々と語る。 「まあ良いでしょう。この待った時間もまた、この後を盛り上げる香辛料だと思えば……」 「え……こ、この後って……」 「小町」 ぴん、と部屋の空気が張り詰めた気がした。 「仏の顔も三度。私はそれを遥かに超えて耐えて来ました」 そ、と動けない小町の頬を優しく指先で撫でる映姫。 「ですが。私も知性と感情を持つ生き物。限界というものが訪れるのですよ」 ギリッ。 頬を撫でる指に力が籠り、そのまま爪を立てて抓り上げた。 「痛い痛い痛い!」 「今日と言う今日は容赦しません。二度と私に背く気が起きないよう、貴女を徹底的に調きょ……もとい、教育します」 「……ひぅ……!」 薄暗い中見上げた映姫が微かに笑っているように見えたのは気のせいだろうか。 「今日はとある筋の方々に助力をお願いしています。貴女を苛めたくて仕方がないそうですよ」 映姫が小さく指を鳴らすと、部屋の中に数人の気配が生まれる。 「加虐嗜好というのは大変罪深い。しかし、その発想力、センスには驚嘆します」 くすくすと陰気に笑う映姫。 「内に溜め込み、更なる罪を犯す前に発散させる。それもまた必要な事だとは思いませんか、小町?」 そして映姫は。 「彼らの責め苦を受け止め、改心する事。それが貴女に出来る善行です。 ……おやりなさい」 部屋の中の人影達に向けて、宴の始まりを宣言した。 携帯からなんで、おかしな部分あったらすまん。 導入って感じで。 449 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/15(月) 16 54 14 [ 8xo.Ge8w ] えーき様の声が某ずるべたーん!な大差の声に脳内変換された俺は勝ち組 えーき様かわいいよえーき様 464 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/01/17(水) 02 33 16 [ 6.AfjtqU ] 446でこまっちゃんを言葉責めする際は、 1:映姫たまが主に口責め 2:男A、男B…みたいなのが口責め のどちらが良いのでしょうか。 2:だと不快に思う人がいるでしょうか。
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__/\_ / / {⌒ ⌒ 、 / ′ /⌒⌒⌒⌒廴 \./ 、 / >. ⌒ ⌒ ⌒ \⌒} / ― ┐ // ⌒ ⌒\ \、 .yヘ__/i i} } // . / / i{ ! \ /i i i i i i i i i i廴 _」. // / /V | !\ \ } .{i i i i i i i i i i i i i } 〃 { | ゝ=ミ Ⅵ r= ≪ }/i i i i i i i i i i i i i i} 〃.! .{ i]i fi芯 fi芯 },′i i i i i i i i i i /}. 〃 } \圦弋り 弋り ,.i i i i i i i i i i i i/ } {/ _/ / {^, ′__ ′i i i i i i i i i i{\/ / } イ 乂', V⌒ ̄} /i i i i i i i i i i i i i,{ \ .( // / 込、 、_ / /i i i i i i i i i i i i i ,ハ 、 }/ / / / 〕ト ー ∧i i i i i i i i i i i i i, \ } } { 厶. ィ ‐=ニ⌒≧ア ∨i i i i i i i i i ∧ .\ } } / /{ / /i i i i ア { {才≧}i i i i i i i i i / ', } ′ .{ {_jI斗イi i i i/i \ .! /__}i i i i i i i、i i i i /\ ', / /\ / ̄i i i i i/i {i i i/i i i i i i i`/⌒i i i i i i i i i Vi / l\V´ /} / .{i i i i i i i /i i { i/i i i i i i i i/i i i i i i i i i i i i i i }i { ./} }/ /} /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:日野茜┃性別:女性┃ランク:☆☆┃配合回数:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:-┃基礎ダメージ:↑┃ランダムダメージ:↓↓┃敏捷力:↑┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃全力トライ ┃敵に固定攻撃を与え、味方全体の敏捷力を3上げる。その後、このキャラは戦闘不能になる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃全力熱血┃1┃戦闘不能時、味方全体の最大HP+2(控えでも発動可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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西織茜(ニシオリ アカネ) :コーサカ キャラクター詳細 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN 18 9 12 11 14 12 10 10 11 12 60 技能値 回避:44 組み付き:80 こぶし(パンチ):80 投擲:70 聞き耳:55 図書館:60 目星:60 跳躍:73 設定 職業:総合格闘家 世界最大の総合格闘技団体『UVC』への参加を目指している総合格闘家。国内女子バンタム級王者 幼少の頃よりスポーツ万能で、競技歴としては陸上→ボクシング→総合格闘技 両親が早くに他界しており、自分が稼げそうな業界で頑張っているのは、弟の学費を稼ぐ為。 美し過ぎる女子格闘家、として取材も多い 登場セッション 21.4.3-4 【高生卓】傀逅 前編【#佐藤コーサ傀逅】
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ある夏の日、瑞穂基地のシュネルギア整備ハンガーにて―― 中島茜(以下、茜)「お、あんた仁科小雪だよな?もう陸軍の連中は撤収したのに、どうして瑞穂基地(ここ)にいるんだ?」 仁科小雪(以下、小雪)「あ、中島さん。こんにちは。その、実はですね、あの・・・、陸軍には三行半叩きつけてやったんです!!」 茜「は・・・はぁ。」 小雪「そういう訳で、現在私はドライクロイツに所属してますので、よろしくおねがいしますね!!」 茜「OK。んじゃ、そういう事なら、あたしの事は茜って呼んでくれよ。あたしも小雪ってよぶからさ。」 小雪「はいっ!!じゃあ、茜さん、一緒に頑張りましょう!!」 茜「そうそう、ところでさ、ウチのバカ(帚篁)の相手は程ほどにな。高機動型と霊子戦型の二種類に対応した可変型シュネルギアってのはさすがに無茶振だよなぁ・・・。」 小雪「その話なら、帚篁さんから伺いました!やっぱり可変型はロマンですよねっ!大丈夫ですっ!ヴィヴリオ大佐には新兵器開発の許可は取ってます!それに私は我龍の開発責任者です。第三世代人型戦車の設計ならお手のものですよ!」 茜「・・・え?」 小雪「?どうかしました?」 茜「まじで?」 小雪「マジです!」 茜「マジかぁ・・・胸が熱くなるな。」 小雪「はいっ!私と茜さんで新兵器開発できますよ!」 茜「よしっ!なら、あのバカとか海巫とか中尉とか少佐も巻き込んでやらないとな!」 小雪「ええ、瑞穂基地、『しんへいきかいはつきょく』の発足ですよ!!!」 ――こうして、中島茜と仁科小雪の「しんへいきかいはつきょく」が設立されたのであった―― 相談事 茜「という訳で、何か要望があったら、言ってくれ。」 小雪「私達、全力で応えますので。」 紀・帚篁 そうそう、小雪の協力で、天津甕星の砲身の素材の作り方がわかったから、陽霊子トラバントジステム以外にも利用できるようになったぞ。何か、案があったら言ってくれ。 -- 茜 (2011-01-21 00 24 35) うう…。大佐にダメ出し喰らっちゃいました。取り合えず、今回の失敗は変形前と後で高機動戦も霊子戦もできるようにと詰め込み過ぎたのが敗因だったと思うのです!!なので、人型では高機動戦、そして変形した戦闘機形態では霊子戦という形にしたいと思います。どうでしょう? -- 小雪 (2011-02-02 17 20 16) え、人型で高機動戦対応? 戦闘機形態でなくて? ……なるほど、ありだなあ。とりあえず譲れない点は「支援機」であることと「前進翼」。前進翼は機体剛性が不安、とかよく言われるが空気抵抗ガン無視のケルン飛行なら関係ないし! 人型では高機動を活かした火砲支援、戦闘機形態では呪詛返しや盾の乙女などに特化したエーテル制御が出来るとベネ。 -- 帚篁 (2011-02-04 11 48 32) とゆーわけで下画像参照。ありがとうGoogle画像検索。それっぽいやつをトレスしてごりごり魔改造。紀機のイメージはだいたいこんな感じ。変形の整合性が取れない? 気のせいだって。 -- 帚篁 (2011-02-04 16 11 21) りょーかいした。高機動型は火力の一点集中ではなく、広範囲を攻撃できる形になると思う。できたら、今日中に組んでみるよ。 -- 茜 (2011-02-04 19 05 57) と言う訳で、設計してみましたよ!ちなみに、私がシュヴァルツドラッヘ、茜さんがヴァイスドラッヘを設計しています。 -- 小雪 (2011-02-04 21 04 04) これで開発始めるがいいか~? -- 茜 (2011-02-04 21 04 29) おっけ、ライン回してくれー。あえて言うなら「マイナーアクションを消費、オートアクションアガペーを1D6上昇させることにより~」の記述が曖昧なので「マイナーアクションを消費、またはオートアクションアガペーを1D6上昇させることにより~」じゃねえかなあ。 -- 帚篁 (2011-02-04 21 11 32) 分かった。変更しておく。 -- 茜 (2011-02-04 21 19 11) 名前 コメント 金糸雀 海巫 名前 コメント ヒューゴ・アーデルハイド 名前 コメント エルザ=マリア・G・ピュットリンゲン 名前 コメント GMより ・・・と言うわけで、せっかくの長期キャンペーンなので、オリジナル兵器のアイディアとか要望とかを募集しようと思い、ページを作ってみました。 上のコメント欄では茜さんと小雪さんが答えてくれるよ! ただ、実際にオリジナルデータを作成できるのは2月入ってからになります。なので、今の内に何らかのアイディアを出して下さると、GM喜びます。 あ、後フレーバーからデータを組んでいく予定ですので、要望もそれに沿った形でお願いします。また、必ずしも全てがデータに反映されるわけでも 無いので、悪しからず。 なお、下のコメント欄では、GMが普通に返答しますので、どうぞご利用下さい。 要望等ありましたら。 基本ルルブを見る ↓ あれ?天使核カートリッジいらない子じゃね? ↓ じゃあ、それ用の兵装作るか ←今ここ -- sikki (2011-01-22 23 10 24) 名前 コメント
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園崎茜(無銘) 縮地の如き全キャラ最速のダッシュを誇る、近距離戦の鬼。 すばしっこい上に、射撃も格闘も高速・高威力・ダウンを奪いやすい等タイマンにはうってつけのキャラ。 ただし防御は紙。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 20 2 種類は前・横・Nの3種類。前NSは22.5% CS 20×2 2×2 2HIT時34% FCS 12.5×7 0.75×7 貫通性能有り。7HIT時44% N格闘 15/17.5/20 1/1/1 前格闘 20 2 横格闘 17.5 1 ダッシュ格闘 22.5 2 ステップ格闘 20 2 空中格闘 15 1 着地格闘 12.5/12.5/15 1/1/1 EX 22.5 2 技解説 NS(リロード 8秒/1発 フルリロード 16秒/5発) 名称:「剣閃」 抜刀して高速の真空刃を放つ。当たると単発でダウンが取れるため、そこから敵の守りを崩せる。 横に当たり判定が広く、発生が早く、その上かなりの誘導まで付く。高性能な武器。近距離で力を発揮してくれるだろう。 ダウンさせた後は、D格で追い討ちなどをするのがいいだろう。ステップをしながらだと、敵の攻撃をかわすように放つので使いやすい部類にはいる。だが、普通のNSと比べて隙が多いので、はずしたときに反撃される可能性があるので、注意しよう。 上を押しながらだと、縦に長く誘導に優れた射撃を放つ。縦に長いため上昇中の敵に当てやすい。また横方向への誘導もかなり付く。また通常のN射よりも少しだけ射程が長い。ただし、硬直も発生までの時間も少し長い。 タッグ使用時は、判定が2周りほど大きくなり使いやすくなる。上入れNSではさらに射程が延び、追尾性も増す。 CS(リロード 5秒/1発 フルリロード 15秒/6発) 名称:「抜刀二重斬り」 左→右と弾速遅めの三日月型真空刃を2発放つ。 弾丸は敵を貫通する。 片方ずつ射撃を出すのでクロスするまで時間がかかる。 左にステップしながら撃つと、早くクロスさせることができる。 前Verと比べて弾速がはやくなり、当てやすくなった。 だが、この射撃は当てるというよりかわざと置いて相手を移動させるという使い方のほうが正しい。 マルチショットをして2発ある射撃を一発ずつ相手におくのもよい。 タッグ使用時には弾速がはるかに上がり、置いておく射撃ができなくなる。 だが、弾速が早くなるおかげで当てやすくなってるので使い勝手はよいだろう。 FCS(チャージ時間5.6秒) 名称:「抜刀鬼狩り八咫桜(やたざくら)散らし斬り」 構えモーションの後に真空刃の滅多切りを放つ。 弾丸は敵を貫通し、速度は滅茶苦茶速い。 発生前に溜めが少しあるが、すべて当たると40強と高威力。 前Verと比べ横に狭くなったが、誘導は変わっていないので近くで出せば基本的には当たる。 地上で出すと硬直がかなり長く、まずカットされるので空中でだすのが無難だろう。 障害物を貫通する。斬りたいものしか斬らない。 N格闘 逆袈裟斬り→返す刀で袈裟斬り→逆袈裟斬り N格の中では一番出が早く、近距離だと踏み込みがとてもよい。 N格一段目からは、前、横、射撃に派生ができる。 N格3段からはD格で追撃ができるが最速でださないとうまくいかないで、練習が必要。 前格闘 相手を切り上げる格闘。当たった相手は宙に浮く。 上に判定がいいが隙が多いからか、実践では使う機会はあまりない。 横格闘 前に転がりながら抜刀。キャラの全身に当たり判定がある格闘。 ダウンしたあとの追い討ちなどに使うことがおおい。一部の射撃をもぐれるらしい。 注意点が一つあり、全くといって良いほど追尾しない。 ダッシュ格闘 踏み込みもあり、誘導もよい突進切り下ろし。 8キャラ分ぐらいの距離を踏み込む素敵な格闘。 追撃をするのにもいいが、相手がジャンプしそうな敵にだすと、 上への判定のおかげでジャンプを殺せるので、奇襲にも使える。 ステップ格闘 少し踏み込んだ後に1回転しながら周囲を斬る。 体の周りすべてに判定があり、横格と並ぶ乱戦での強力な武器。 ↑訂正。判定は剣先にしか無い模様。検証中。 ステ格→CS2段というコンボが使い勝手がいい。 空中格闘 斜め下に向けての斬り払い。 誘導はそこそこいい。剣を振り切るのでステップを狩れる。 だが、接近速度は遅いので逃げる相手を追いかけて切るのは難しい。 AD格闘 空中格闘と同じものがでる。 着地格闘 切り払い→突き→蹴り飛ばしの3段格闘。 3段めでダウン。3段やるのはいいが、すべてその場に立ち止まって出すので、カットされやすい。 着1→横格→横格のほうが前者に比べてカットされにくいし、 威力もさほど変わらないのでこちらのほうが使い勝手はいい。 コラム 立ち回り 射撃も動きも素早く、近〜中距離戦向けの技が揃っているキャラ。 全身に攻撃判定がある横格とステ格や、 当たると一発ダウンのN射のおかげで乱戦や片追いにもある程度太刀打ちできる。 空中やステップ中でCSを撃ち敵を牽制して隙を見てN射か格闘を叩き込もう。 敵が距離を置いたら追撃する場合は即地上でダッシュ。 基本的には前よりも、後ろにいたほうがいいだろう。 タイマンには結構強い。だが、一つ一つの技に隙が多いので、敵の相方にカットされないようにする。無駄に先撃ちではなく基本的には後出しをして硬直を確実にとろう。中距離からでもダッシュの速さのおかげで一気に距離をつめることができる。だが、ダッシュ時間が一秒と極端に短いので、スタミナ管理はしっかりしたほうがいい。 個別キャラ対策 小技 着格3段を当てた後、ロックを切り替えてCSを出すと滑りながら撃つ。 基本的に実践では使わない。 NS・N格・横格はそれぞれかなり姿勢を低くするので射撃が回避可能。 後ろに歩きながら、または後ろを向いてからCSを撃つと、前方とかなりの横に二枚撃つ。 コメント FCS範囲減少(´・ω・`)/~~ 二人巻き込むと脳汁だったんだけどなぁ。 -- とりてあ タッグ時CSのスピード変更。それに伴い新しい射撃の組み立てを考えないとならない模様。 -- 近距離の場合N格の踏み込みがなくなり、発生速度UP。 -- 格闘中に射撃派生が出来るようになった、早めにダウン取りたいときなどに。 -- N格の空振りしたときのみょんみょん誘導がなくなった -- N格の連打速度が超高速に。空振りキャンセルも速い -- 名前 コメント